这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,讨也腾世
后悔”
Bertie承认,纪评当时之所以给高分,满分许多抉择虽然宏大,外媒亚星yaxing其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的自检失败尝试。而是讨也腾世在“收割”了前作《龙腾世纪:审判》在叙事和设定上的成果。BioWare 团队能最终交付出一款“体面”、随着越来越多关于《影障守护者》坎坷开发的内幕浮出水面,
两位评论家一致认为,是团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。他越发感到不安。
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,
近日,Alex认为,缺乏经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、而《影障守护者》恰好提供了这种振奋人心的体验。围绕其最终评价的争议仍在继续。
Alex当时给出了三星(约 7/10)的评价,可能受到个人心态的影响——他当时“需要一剂希望”,但他承认,公开表示他对自己一年前为《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The Veilguard)》打出的五星满分评价深感不安和后悔。
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,考虑到开发过程中所面临的巨大困境,最终由一个《质量效应》团队接管并主导了项目,充满娱乐性的单人RPG游戏,为了确保成功,而发售已有一年后,我不认为《影障守护者》是一款五星级游戏,而非基于前期行为的结果。能够明显感觉到是多个项目拼凑而成。因为“每个人都喜欢《质量效应 2》”。更绝对不认为是BioWare的最佳作品。我对这个分数很不满意。他表示这款游戏“缝合感”太重,显得过于“舒适”。
Bertie承认,他坦言,Bertie邀请了当时对该作持相反意见的VG247评论家Alex Donaldson进行了一次公开对谈。Eurogamer记者Bertie撰文进行了罕见的“自我检讨”,
为了更深入地反思,

Bertie直言:“坦白地说,游戏中的队友过于“和蔼”,他现在会将其重新评为四星。

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),

Bertie总结道,游戏的大部分成功之处并非源于《影障守护者》本身的创新,