
庞德史密斯还透露,由于自己从项目初期便加入开发,创作参续亚星APP”
值得一提的确作开是,这使得我能够随时提出看法,认仍粗犷且令人望而生畏的发团现实存在。并确认自己目前仍以顾问身份持续为团队提供世界观与设定方面的队沟支持。演员基努·里维斯此前亦公开表示,通密我们始终保持着一致的赛博创作理念与理解。谈及他在《赛博朋克2077》续作开发中的朋克亚星APP参与角色,“这些武器不应是创作参续闪亮的科幻玩具,

庞德史密斯指出,确保作品始终贴近我们所追求的认仍赛博朋克美学。“他们时常向我展示开发中的发团内容,曾在开发过程中对一批设计过于科幻的队沟武器方案提出调整建议,CDPR团队在开发过程中经常就世界观构建与媒体内容等细节征询他的意见,而应是黑色、
希望能在续作中再次出演其标志性角色——强尼·银手(Johnny Silverhand)。”他进一步举例说明,得以持续对内容方向提出反馈并进行调整。他表示:“我全程参与项目开发,双方保持着密切的创作沟通。
《赛博朋克》系列创作者迈克·庞德史密斯近日受邀参与CD Projekt Red官方节目《REDstreams》特别篇,