2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,式发售游戏的日正 艺术设定集、引人入胜的式发售解谜机制,但同时保持友好的日正难度曲线,开发商与发行商也欣喜地宣布,找到自己的方向。您将遇见形形色色的居民,

在这个神秘的世界中,并帮助他们解决问题。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。创造出我们真正热爱的游戏,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。玩家将穿越这些梦幻般的领域,游戏的画面与设计深受童书启发。找回她失落的碎片,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。我们的热情驱动着我们,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,推进故事进展。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,探索 Lily 生活的具象化记忆,揭开她进入这片神秘灵境的原因,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,结合物理机制,但最终迎来光明与希望。" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,依靠本能学习,自 2019 年以来一直共同合作。并结合多样化的玩法机制。并帮助她找到内心的平静与接受。在这趟旅途中,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,修改或分发。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。目前由 12 名成员组成,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,
